伯吉的温馨厨房-扩展模组

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伯吉的温馨厨房-扩展模组
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温馨提示:本文最后更新于 2026-10-03 22:51:05, 内容可能具有时效性,若有错误或已失效,请在下方 留言 或联系 QQ3543595964。

💫前言

现在许多直播间尤其是抖音直播关于“伯吉的温馨厨房”又火了,许多扩展模组很多用户不知道在什么地方下载,今天我就整合了这些扩展模组供大家下载使用

宠爱顾客(可以摸客人的头)

图片[1]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

你可以在顾客点餐时轻轻抚摸他们。宠物客户会表现出心脏效应,并在完成订单后通过额外的正面反馈和特别的评价来奖励你。

❤️ 主要特色

🐾 抚摸你的顾客
当动物站在柜台前下单时,瞄准它们并按下鼠标右键,抚摸或轻轻拍拍它们的头。
很简单。
有用。
必要。
💕 心脏效果
成功抚摸顾客会触发心脏效果,给你清晰的视觉反馈,表明互动有效。
💬 独特评价信息
宠物客户还可以触发特别的评论文字,取代正常反馈。
这使得摸头不仅仅是视觉互动——它们实际上影响了客户的反应。

⚙️ 如何使用

  • 等动物顾客到柜台。
  • 瞄准顾客。
  • 按右键可以摸它们。
  • 如果出现了爱心,说明互动成功。

⭐ 主要特色

  • 🐾 宠物客户在点餐时
  • 🖱️ 右键交互
  • 💕 成功抚摸时的心脏反应
  • 💬 独特的客户评价信息
  • 🍔 完全兼容正常的点餐和烹饪流程

好汉堡能让顾客满意。
摸头让他们更开心。

©️作者

@小红书T1bear

缩小枪模组 – 缩小客户

图片[2]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

可以缩小顾客,反复缩小它们的体型,并保持射击把它们拉向玩家。

🎯 拍摄到缩小

按键盘:
2
来装备缩小枪。
瞄准客户并开火以缩小他们的体型。
该效果可以多次作用于同一目标。

🧲 保持开火以吸引客户

如果你按住射击键而不是轻按:
顾客会继续缩小,同时被拉向玩家。
这让你能够直接将客户带到你的位置,同时缩小他们的规模。

📉 可重复缩小

缩小效应不仅限于一次性使用。
你可以不断拍摄同一个客户,让它们逐渐变小。
一枪?
更小。
再来一杯?
更小了。如果你真的想看看它们能变多小,
就继续看吧。

⚙️ 控制

2 — 装备缩小枪
开火 — 缩小目标客户
停火 — 缩小并拉近
客户 反复开火 — 继续缩小同一客户

📦 要求

该模组要求:
BepInEx
客户肉类模组
确保两个依赖都正确安装后再使用缩小枪模组。

⭐ 主要特色

  • 🔫 按2装备缩小枪
  • 🎯 射击顾客以缩小他们
  • 🧲 保持射击可以缩小并吸引顾客靠近玩家
  • 📉 收缩可以反复应用
  • 🐾 与Customer Meat Mod的客户互动系统集成
  • 📺 非常适合混乱的游戏体验和直播互动

客户太大了吗?
把它们做得更小。

©️作者

@小红书T1bear

泡菜模组——把泡菜加到你的汉堡里

图片[3]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

泡菜作为全新汉堡配料,完整整合订单系统,配备专属图标和独特的顾客反馈。

你的汉堡终于可以加泡菜了。

Pickle Mod 为 Burgie’s Cozy Kitchen 新增了一个互动泡菜罐,并将泡菜直接整合进游戏现有的汉堡和点餐系统中。

拿起罐子,瞄准一个没吃完的汉堡,然后与它互动,自动添加一层泡菜。

这不仅仅是表面装饰。泡菜有自己的订单要求、专用的UI图标,以及如果忘记的话会有独特的失败反馈。

🥒上支持我。主要功能

新泡菜罐。游戏中新增
了两个泡菜罐:

一个在桌子

上生成,一个在仓库

里生成,运作方式类似香草酱容器
拿起泡菜罐,用在未完成的汉堡上,自动加一层泡菜。

全订单系统集成
动物客户默认有35%的几率要求在汉堡上加泡菜。

使用现有酱料需求槽
如果选择腌菜作为订单,它们会占用游戏中唯一的酱料需求槽,防止同时请求其他普通酱料。

专用订单图标 泡菜订单会
在订单界面显示自己的泡菜图标,这样你就能立即知道顾客什么时候想要。

普通酱汁不能替代泡菜
如果订单需要泡菜,添加普通酱汁无法满足该要求。

独特的缺失泡菜反馈
忘记泡菜订单中的泡菜,顾客会给你专门的失败回复。

⚙️ 如何使用

在桌子上或仓库里找到一个泡菜罐。

捡起来。

瞄准一个没吃完的汉堡。

与罐子互动。
会自动加
一层泡菜。

简单、实用,最后是泡菜。

©️作者

@小红书T1bear

客户肉类模组——顾客现在是原料

图片[4]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

可以从街上抓起顾客和动物,携带他们,扔出去,或者放在砧板上把它们变成生肉。

完整描述

你有没有看过餐厅外的动物,突然冒出一个糟糕的主意?
顾客肉类模组让顾客和街头动物完全互联。
你现在可以去拿它们了。
然后……
厨房里有个砧板。

🐾 主要特色

拾取动物
Burgie’s Cozy Kitchen 中的某些动物现在可以像普通互动物品一样被抓起和携带,包括:

  • 餐厅顾客
  • 街上走动的动物

有人挡你的路吗?
把他们捡起来。
🪂 扔来
扔去 一旦你拿到动物,你可以像对待其他可互动物体一样移动或投掷它。结果
如何取决于你。
🔪 砧板集成
该模组直接与游戏现有的砧板集成。
把一只兼容的动物放在砧板上,触发新的成分转换机制。
🥩 将它们变成生肉 与砧板互动
后,动物会被转化为游戏中的原始
:生肉
生成的肉可以用游戏现有的食材机制处理。

⭐ 主要特色

  • 🐾 接餐馆顾客
  • 🐾 从街上捡起动物
  • 🪂 携带和抛掷动物
  • 🔪 与原始砧板的完全集成
  • 🥩 将动物转化为游戏原版生肉
  • 🍔 继续利用现有游戏机制处理生成的生肉

顾客:“这个汉堡里的肉是从哪里来的?”
你可能不应该回答这个问题。

©️作者

@小红书T1bear

油炸食品扩展——炸鸡和三重汉堡

图片[5]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[6]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[7]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

把厨房的一部分改造成真正的油炸工作台!炸食品扩展新增了一台功能齐全的油炸锅、两种新食物——爆米花鸡和薯条——完整的烹饪阶段、顾客订单、直播指令、额外技巧以及全新的三层汉堡系统。

🍟 全新的油炸系统

真正的油炸锅
原来的煎锅旁边的桌子被一台功能齐全的油炸锅取代了。
从仓库拿些原材料,带到厨房,煎到准备好上桌。
🍗 新食品:爆米花鸡
肉 爆米花鸡拥有类似原始汉堡饼的完整烹饪工艺:
生→熟→焦 如果你想要最佳效果,适时
取出即可。
🍟 新食物:薯条
薯条还有三个烹饪阶段:
生→熟→焦
别忘了放进油炸锅!

📋 完全整合的客户订单

爆米花鸡和薯条现在可以随机出现在常规顾客订单中。
它们不仅仅是装饰性食品——顾客们甚至会在餐食中要求它们。

📺 直播模式支持

这两种新食品都已完全整合进直播点餐系统。
观众可以通过在后
面输入相应关键词来排序。
🍗 支持爆米花鸡
的关键词:

🍟薯条
支持关键词:

例如:
将下单薯条。

!burgie
popcorn chicken
chiken
鸡块
fries
chips
薯条
!burgie fries

🍔 三层汉堡

为什么只停留在一层?
该模组还扩展了汉堡建造系统,允许支持的肉类和素食食材叠加至三层。
要三层肉吗?
去吧。
想要一座巨大的素食塔?
这也行。
订单柜台显示也进行了调整,使这些超大汉堡能够正确显示,而不会让配料穿过柜台。

⭐ 主要特色

  • 🍳 用一个功能齐全的油炸锅取代了平底锅旁的桌子
  • 🍗 加入爆米花鸡肉
  • 🍟 弗赖斯补充道
  • 🔥 这两种食物都有生、熟和焦三种阶段
  • 📦 原材料从仓库收集
  • 📋 炸食品有时会随机出现在常规顾客订单中
  • 📺 完整的直播订购支持
  • 🍔 肉类和素食汉堡的配料现在可以叠加到三层
  • 📐 改进超大汉堡的点餐计数器位置,防止夹板

汉堡。薯条。爆米花鸡。
现在这家店开始看起来像真正的快餐店了。

©️作者

@小红书T1bear

跳跃模组——直接跳

图片[8]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

你终于可以跳了!Jump Mod为Burgie的Cozy Kitchen增加了一个简单但出乎意料地实用的跳跃机制。按空格键跳到桌子上,进入尴尬位置,回收卡在缝隙中的物品,或从远高的地方扔出材料

按空格键跳跃
按空格键进行普通跳跃。

跳到桌子上
你现在可以跳到厨房里的桌子和其他可够到的物品上。地板不再是你唯一的选择。

回收卡住的食材
有食材卡在桌子后面深处或一个烦人的缝隙里?跳起来,找个更好的角度,然后救它。

从高处
投掷材料 跳起来,从高处投掷手中物品。
这
对烹饪有必要吗?
绝对不行。
好玩吗?
绝对是。

控制
空间:跳跃
就是这样。
去跳上你们的厨房桌子吧。

©️作者

@小红书T1bear

冰淇淋机扩展——巧克力抹茶和香草

图片[9]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

新增了一台功能齐全的冰淇淋机,提供巧克力、抹茶和香草口味,自动装杯,可更换冰淇淋盒,新的仓库冷冻柜,以及完整的客户订单整合。🍦 一台功能齐全的冰淇淋机

游戏中现在还配备了一台可用的冰淇淋机。
使用方法很简单:

  • 拿起一个原装饮料杯
  • 把它放在按钮下面,调出你想要的风味
  • 一旦杯子正确定位,匹配的分配器会自动启动
  • 杯子里装满了冰淇淋

无需反复点击。
放下杯子,让机器来处理剩下的。

🍫 三种味道

该模组目前增加了三种类型:

  • 🍫 巧克力
  • 🍵 抹茶
  • 🤍 原版

每种口味都有自己的分配位置,并且可以作为特定的订单要求出现。

🥤 使用原版饮杯

该模组没有引入单独的杯子系统。
冰淇淋使用了原版饮料机已有的杯子,保持了与基础游戏的互动一致性。

🍽️ 使用现有的饮品位

当冰淇淋放在托盘上时,会占据游戏已有的饮料槽位。
这使得它能够自然地融入原有的餐食和托盘系统中,而无需增加额外的上桌槽位。

🪣 可更换冰淇淋盒

机器的供应并非无限。
冰淇淋机的侧面板可以打开,以接触并更换内部的冰淇淋盒。
每种口味都使用对应的桶子。

❄️ 新仓库冷冻柜

仓库里现在会在现有饮料容器旁边刷新一个小型冷冻柜。
打开它取出替换的冰淇淋盒。
当机器需要补充时:
从仓库取一个桶→打开机器侧面板→更换容器→继续为顾
客服务。补充过程完全融入了正常游戏流程。

📋 客户订单集成

冰淇淋完全集成在随机客户订单系统中。
客户现在可以申请:

  • 巧克力冰淇淋
  • 抹茶冰淇淋
  • 香草冰淇淋

所以这台机器不仅仅是装饰品。
你的客户实际上会期待你使用它。

⭐ 主要特色

📋 这三种口味都可能出现在随机客户订单中

🍦 新增了一台功能正常的冰淇淋机

🍫 巧克力味

🍵 抹茶味

🤍 香草味

🥤 使用原装饮杯

⚙️ 正确放置时会自动注满杯子

🍽️ 冰淇淋则使用了原有的托盘饮料槽

🪣 可更换内部冰淇淋盒

🚪 用于加注的侧面板功能性

❄️ 替换桶用的新仓库冷冻柜

📦 从储藏室取出新的冰淇淋盒

©️作者

@小红书T1bear

Easy Toothpick Mod – 保证匹配和6个新角色选择

图片[10]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[11]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

它让从罐子里拿出的第一根牙签总是匹配当前等待点餐的顾客,同时还为机器人、库罗、德梅、巴普帕普、科吉卡姆和佐由添加了六个角色专用牙签。

不用再一次又一次地翻找牙签罐,只为找到合适的那个。
Smart Toothpick Mod改进了Burgie’s Cozy Kitchen的原始牙签系统,使得获得与柜台上顾客匹配的牙签变得更加容易。
它还为六位原本没有牙签的特殊客户增加了专用牙签:

  • 机器人
  • 库罗
  • 德梅
  • 巴普帕普
  • 柯吉康
  • 佐由

这在直播模式下尤为有用,观众可以切换到游戏中没有匹配牙签的特殊客户皮肤。

🎯 第一根牙签总是配对的

当顾客正在等待下单时:
你从罐子里拿出的第一根牙签保证会匹配到该顾客。
没有反复拉扯。
没有随机性。
第一个就是正确的。

🎲 原版随机逻辑之后

为了保持牙签系统的原始行为:
在保证第一次拉动后,从罐子里取出的任何额外牙签都会回到游戏的原始随机选择逻辑。
所以这个模组并没有完全消除随机性。
它只是修复了最拖慢正常游戏节奏的部分。

🆕 六个全新角色专属牙签

原作中的一些特殊顾客角色没有自己的牙签。在直播模式下,当观众切换到这些特殊角色皮肤时,
这可能会成为问题。
该模组增加了专用牙签用于:

  • 🤖 机器人
  • 🐾 库罗
  • 🎭 德梅
  • 💪 巴普帕普
  • 🐶 柯吉康
  • 🎵 佐由

这些特别的顾客现在终于可以收到与他们外观相匹配的牙签。

📺 设计时考虑了直播模式

这一变化对主播来说尤其有用。
当观众频繁更换顾客皮肤时,你就不必反复拔出随机牙签来跟上订单。
顾客到了。
拿第一根牙签。
保证匹配。

⭐ 主要特色

  • 🎯 罐子里的第一根牙签总是匹配当前等待的顾客
  • 🎲 额外抽卡则使用原始随机系统
  • 🆕 还会加一根机器人牙签
  • 🆕 加了一根Curro牙签
  • 🆕 加了一根Deme牙签
  • 🆕 还加了一根Buffpup牙签
  • 🆕 加了一根Corgicam牙签
  • 🆕 加一根佐由牙签
  • 📺 修复特殊直播客户皮肤缺少牙签选项的问题
  • ⚙️ 保留了大部分原始牙签系统

第一次拉。正确的选择。
不用再和牙签罐斗争了。

©️作者

@小红书T1bear

卡牌包开局大改——动画卡牌揭示

图片[12]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[13]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[14]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[15]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

将原版日月卡包转化为全动画开卡体验,包含互动卡牌揭晓、稀有度视觉效果、自动收集、三卡包选择以及多种语音/音频模式。

打开卡包的感觉应该像打开卡包一样。
卡包开封大改版彻底重塑了Burgie’s Cozy Kitchen中现有的太阳和月亮卡包的呈现方式。
不再是立时收到卡牌,而是打开一副牌时,屏幕中央会显示三张面朝下的卡牌。
悬停在他们上方。
看看稀有度效果的出现。
选择先揭示哪一个。
然后……
你自己翻牌。

🌙 新卡牌包开场动画

右键点击现有的太阳或月亮卡牌包,开始新的开场序列。
屏幕中央会出现三张卡牌,背面朝向玩家。
卡牌继续使用原游戏内卡背,保持系统与原始卡牌收藏的视觉一致性。

✨ 悬停效应

将鼠标移到一张面朝下的卡片上,它会:

  • 体型略微增加
  • 在周围显示动画光和雾效果
  • 使用与卡牌隐藏稀有度相匹配的效果

效果的颜色对应卡牌的稀有度。
所以在你揭晓卡片之前……
你可能已经意识到,在那之下隐藏着一些特别的东西。

🔄 互动卡牌揭晓

左键点击一张卡牌即可显示。
选中的卡会先进行顺时针翻动动画,然后展示你抽到的卡牌。
不同的稀有度等级会带来不同的揭示效果。
常见卡牌效果更为细腻,而稀有卡牌则会产生越来越强烈的视觉反馈。牌
越稀有:
揭示效果越强。
效果颜色也会与相应的稀有度等级匹配。

📖 自动收款

一旦三张卡牌全部揭晓,它们会自动加入游戏现有的卡牌收藏中。
无需额外拾取。
原始的收集系统依然保留——这个模组只是让获得卡牌的过程更加令人满足。

📺 主播友好的三件装选择
该模组还为直播设计了特别互动。
右键点击游戏的牌堆,三
🎴副牌将飞出到订单计数器上。
现在主播可以让观众选择:
离开?
中间?
右?
一旦玩家打开三包中的一个,
另外两个包就会自动消失。
你只有一个选择。请谨慎
选择。
或者怪聊天。

🔊 三种音频/语音模式
该模组包含三种不同的音频模式,你可以选择想要卡片开启的戏剧性程度。
(1) Vanilla
保持了更接近原版 Burgie’s Cozy Kitchen 音频风格的体验,同时仍保留了新的开卡动画。
(2)增强
:在开牌和揭卡环节中加入更强的音频反馈,使稀有抽卡更具冲击力。
(3) 增强版 + T1熊语音
包括增强音频体验及额外的T1熊语音台词。
专门为直播、反应以及希望开牌更有混乱感的玩家设计。

⭐ 主要特色

  • 🌙 支持最初的太阳和月亮卡包
  • 🖱️ 右键点击手动打开包
  • 🃏 每个开局有三张可互动的面朝下牌
  • 🎴 使用了卡牌原版的游戏背板
  • 🔍 悬停时卡片会略微放大
  • ✨ 悬停时基于稀有度的发光和雾化效果
  • 🔄 左键点击可实现顺时针翻牌动画
  • 🌈 不同稀有度等级的独特效果颜色和强度
  • 📖 自动将所有已揭露的卡牌加入收藏
  • 📺 对主播友好的三件装选择系统
  • 🎁 右键点击牌堆,可以在命令计数器上生成三包
  • ❌ 打开一包会自动移除另外两包
  • 🔊 原版、增强和增强版 + T1bear 音频模式

之前,你打开了一副卡牌。
现在,你真的可以抽牌了。

©️作者

@小红书T1bear

吃你的食物——玩家吃喝模组

图片[16]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

玩家可以通过瞄准托盘并按E键直接吃已完成的汉堡和饮用饮料。

你终于可以自己吃饭了。
“自己吃饭”为《伯吉的温馨厨房》增加了一个简单的新玩家互动:
一旦食物或饮料摆放在托盘上,你可以自己享用,而不是直接给顾客。
这次,你是顾客。

🍔 吃完成的汉堡

汉堡完成后
可以吃:上面包
和
下面包
。当汉堡放在托盘上时,瞄准完成的汉堡,按
E
键吃掉。

🥤 饮品

饮品也用同样的相互作用。
如果饮料已经放在托盘上:
瞄准它并按
E
键饮用。

🍽️ 只对成品托盘有效

为了减少意外互动,模组只允许在食物和饮料放在托盘上后食用。
汉堡还必须包含两个面包,才能算作可食用。
这样你就不会在烹饪时不小心吃掉半成的汉堡。

⚙️ 如何使用

  • 用上下面包一起完成汉堡,或者准备一杯饮料
  • 把它放在托盘上
  • 瞄准食物或饮料
  • 按E
  • 玩家会吃或喝它

⭐ 主要特色

  • 🍔 吃你自己完成的汉堡
  • 🥤 直接从托盘上饮用饮料
  • ⌨️ 瞄准物品并按E
  • 🍞 汉堡必须有上下面包
  • 🍽️ 只对已经放在托盘上的食物和饮料有效
  • 🛡️ 防止未完成的汉堡被误食
  • 🎮 保持了正常的客户服务系统

你已经做够大家吃的汉堡了。
也许是时候自己试试了。

©️作者

@小红书T1bear

用指令来给你钱-美元

图片[17]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

此模组给游戏添加了个新的指令,点餐的人输入!dollars+数字就可以指定结账时付的钱,支持0-9999999,我不敢写完整描述因为怕炸掉

# 《Burgies: Cozy Kitchen》(伯尼的温馨厨房)DLL 反编译分析报告

>分析日期:2026-09-13
> 游戏路径:’E:\SteamLibrary\steamapps\common\Burgies cozy kitchen’
> 工具:ilspycmd(ILSpy 命令行版)
> 反编译产物:’C:\Users\z\WorkBuddy\2026-09-13-18-06-52\burgies_decompiled\’—

## 一、DLL 全景(Managed 目录共 149 个)

|分类 |DLL |说明 |
|—|—|—|
|**游戏主逻辑** |Assembly-CSharp.dll(2.2MB) |304 个类,全部游戏玩法代码 |
|**游戏辅逻辑** |Assembly-CSharp-firstpass.dll |混淆器标记 + 旧版 DOTween 残留 |
|**直播弹幕库** |TikTokLiveSharp.dll / TikTokLiveSharp.Models.dll |TikTok 直播弹幕客户端(WebSocket + Protobuf) |
|**直播弹幕库** |TikTokLiveUnity.dll / TikTokLiveUnity.Utils.dll |上述库的 Unity 封装 |
|**第三方** |DOTween.dll |补间动画库 |
|**第三方** |CFXRRuntime.dll |CartoonFX 粒子特效 |
|**第三方** |Sirenix.序列号*.dll (4个) |Odin 序列化器 |
|**第三方** |Newtonsoft.Json.dll |JSON 库 |
|**运行时** |UnityEngine.*Module.dll、Unity.*.dll(约110个) |Unity 2022 引擎模块,官方文档齐全,无需反编译 |
|**运行时** |System.*.dll / Mono.*.dll(约20个) | .NET/Mono 标准库,同上 |
|**其他** |Novell.DirectoryLdap.dll |LDAP 库(疑似某插件遗留,游戏未直接用) |

**已完整反编译的 8 个**(其余为标准运行时库):Assembly-CSharp、Assembly-CSharp-firstpass、TikTokLiveSharp、TikTokLiveSharp.Models、TikTokLiveUnity、TikTokLiveUnity.Utils、DOTween、CFXRRuntime。

⚠️ 代码经过 **Beebyte Obfuscator** 混淆:方法名/字段名乱码(如 ‘OKNGAMBPIAI’)、字符串常量被错误还原(混淆器的字符串表被破坏,反编译出的字面量是错位的)。但**类型名、枚举、Unity 消息(Awake/Start)、回调签名、网络协议逻辑全部可读**,足以逆向架构。

—

## 二、核心架构:弹幕互动系统(你最关心的)

### 2.1 平台聚合层 —— ‘StreamManager’(单例,DontDestroyOnLoad)

”’
StreamManager
├─ TwitchAPI (IRC, irc.twitch.tv)
├─ YoutubeAPI(YouTube Live Chat API)
├─ TiktokAPI (TikTokLiveSharp, WebSocket+Protobuf)
├─ KickAPI (kick.com)
└─ blrModAPI ( ★ 本地 TCP 桥接 → 抖音等任意平台)
”’

**统一消息回调签名**(所有平台殊途同归):
””csharp
Action<StreamingPlatform, string 用户名, string 显示名, string 消息文本, string 颜色Hex, ViewerRank 身份, int bits礼物数>
””

**枚举定义**:
”’csharp
enum StreamingPlatform { None, Any, Twitch, Youtube, Tiktok, Kick, BLRMod }
enum ViewerRank { viewer, VIP, Sub, Mod, Streamer, Dev } // 身份越高插队越优先
enum ConnectionState { Disconnected, Connecting, Connected }
”
#
## 2.2 ★★★ 关键发现:’blrModAPI’ —— 游戏原生自带的“第三方弹幕桥”

这是一个 **TCP 客户端**,专门用于对接本地弹幕桥接工具:

|项目 |内容 |
|—|—|
|服务器地址 |’127.0.0.1:6667′ |
|协议风格 |IRC |
|握手 |’NICK UnityClient\r\n’ + ‘用户Unity 0 * :Unity\r\n’ |
|心跳 |收到 ‘PING xxx’ → 回 ‘PONG :xxx’ |
|**弹幕格式** |’PRIVMSG :CHAT\|用户名\|消息内容\|’
|**礼物格式** |’PRIVMSG :GIFT\|用户名\|消息内容\|数量’(数量→bits,GIFT 用户按 Sub 身份处理) |
|连接入口 |游戏内连接框输入 ‘douyinmod’ 或 ‘blrmod’(’StreamManager.ParseUrlToDefaults()’ 里白纸黑字处理这两个词) |
|重连限制 |两次连接间隔 ≥8 秒(’minSecondsBetweenConnections’),超时 15 秒 |

**结论:游戏作者已经预留了抖音弹幕的官方入口。** 只要有一个工具在本地 6667 端口起一个 IRC 风格服务器、把抖音弹幕转成 ‘PRIVMSG :CHAT|user|msg|’ 推过来,游戏原生就全通了——弹幕点餐、礼物插队、观众变顾客,全都免费拿到。

### 2.3 命令解析层 —— ‘CommandManager’ + ‘ChatCommandKeys’

弹幕消息以 ‘!’ 开头才算命令。’CommandManager’ 维护 ‘词 → 命令’ 字典(多语言可自定义,从翻译系统加载)。

**全部 42 个弹幕命令**:

|类别 |命令 |
|—|—|
|点餐 |’Burger’(点汉堡)、’CancelBurger’(取消) |
|配料 |“洋葱” “焦糖洋葱” “番茄” “生菜” “奶酪” “双层奶酪” “番茄酱” “芥末” “蛋黄酱” “FavSauce” |
|去掉 |“NoOnion” “NoTomato” “No生菜” “NoCheese” “NoSauce” |
|饮料 |“杯可乐” “杯柠檬” “杯橙” |
|烹饪度 |“LightCook” “DarkCook” “Smashed”(压扁) |
|素食 |“素食者” |
|身份玩法 |’ChangeBreed’(换种族/性别)、’UnlockSkin’ / ‘LockSkin’(解锁/锁定皮肤,需 Mod/Streamer 身份) |
|恶搞观众 |’Fire’ ‘BellSpam’ ‘FenceSpam’ ‘WindowLaunch’ ‘Warehouse’(把观众顾客炸飞/关小黑屋等,对应 CookingFail 枚举) |
|其他 |“铃声” “铃声2” “铃声3” “铃声” “离开” “地板” |

点餐语法:’!burger 汉堡 加洋葱 加双份芝士 可乐’ —— ‘Burger’ 命令后跟的关键词会全部匹配配料词典。

### 2.4 订单调度层 —— ‘CustomerManager’ + ‘ViewerOrder’

弹幕 → ReceiveChat() → 解析命令 → ViewerOrder 队列
↓ 按优先级选出
(Sub/VIP 优先 → bits 高优先 → 先来先得)
↓
生成“观众顾客”实体进店排队点单
”’

-‘ViewerOrder’:身份、bits、原始弹幕、命令列表、排队时间;无礼物的订单会超时移除(’timeToExpireViewerOrder’),有 bits 的不过期
– 观众顾客外观由 ‘CustomerIdentityManager’ 持久化(同名观众保持同一形象),可用 ‘!changebreed’ 改
– ‘ChatDisplayer’ 负责游戏内弹幕滚动显示

### 2.5 抖音接入的推荐路线(结合你手头的 DouyinMod)

**路线 A(首选,零侵入):本地桥接器**
写一个独立小工具(Python/C# 均可):
1.用 DouyinMod 连接直播间(房间 ID 911059519864)拿弹幕/礼物
2.在 ‘127.0.0.1:6667’ 起一个 IRC 风格 TCP 服务器,等游戏来连
3.把抖音弹幕转成 ‘PRIVMSG :CHAT|用户|内容|’,礼物转成 ‘PRIVMSG :GIFT|用户|内容|数量’
4.游戏内连接框输入 ‘douyinmod’ → 完事

**路线 B:BepInEx 插件**
直接在插件里订阅 DouyinMod 数据,调用 ‘StreamManager.instance.callbackOnMessage’ 或反射 ‘blrModAPI’。灵活但要处理混淆后的方法名(好在这几个类公开字段/回调没混淆)。

—

## 三、其他值得注意的系统(Assembly-CSharp)

|系统 |类 |说明 |
|—|—|—|
|**AI 顾客** |“羊驼经理” / “羊驼客户” |本地 GGUF 大模型(字符串表里有 ‘microsoft_Phi-4-mini-instruct-Q4_K_M.gguf’),顾客能聊天 |
|**AI 聊天** |“OpenAIChat” |调 ‘api.openai.com/v1/chat/completions’( ⚠️ 反编译产物中含硬编码 YouTube API key,注意别泄露) |
|**数据存档** |“数据库管理器” + “加密密钥” |SQLite + 加密,含排行榜上传下载(DownloadedBurger/DownloadedScore) |
|**蒸汽** |“SteamBridge” / “SteamCloudPrefs” |Steam 云存档、用户名(BLRMod 模式下频道名直接取 Steam 名) |
|**季节活动** |“季节改变物品” / “游戏季节” |万圣节/圣诞节/地下城主题,’DungeonPedestrianDoor’、’HalloweenBucket’ 等 |
|**卡牌收集** |’CardAlbum’ / ‘CardBooster’ 等 |顾客图鉴卡牌系统 |
|**摄像机/窗口** |“透明窗” / “手持相机” |无边框透明窗口(直播叠层用) |
|**行人系统** |“步行系统高级版” |街道行人 NPC |
|**多语言** |“语言管理器” / “翻译” |弹幕命令词随语言包变化 |
|**杂项** |“买BurgiesCozyKitchen的理由” |彩蛋类,名字很有梗 |

## 四、BepInEx 插件目录现状(按要求未反编译,仅列出)

游戏已装 BepInEx 5.4.23,插件:BurgiesJumpMod、FryerMod、GoldBarMod、HeadPatMod、IceCreamMod、PeeMod、PoopMod_fixed、WildlifeMod —— 说明这游戏 mod 生态成熟,你之前的 PoopMod 修复等都在。

—

## 五、风险与注意事项

1。**混淆残留**:Beebyte 混淆导致字符串字面量错位,本报告中的协议格式是从逻辑结构(Split(’|’)、IndexOf(“PRIVMSG”)、TcpClient(“127.0.0.1”, 6667))逆推的,**置信度高但建议实测验证**(用 netcat 监听 6667 即可验证)。
2. **重连节流**:blrModAPI 有 8 秒冷却 + 15 秒超时,桥接器崩溃重启时要考虑游戏端的重连节奏。
3. **合规**:以上分析仅用于个人 mod 开发与互操作,请勿用于破解付费内容。

©️作者

@350821

提示:一下模组可能含18+或不适画面模组,直播慎用

便便美食 – 厕所和便便汉堡模组

图片[18]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[19]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

为Burgie的温馨厨房增添了一个全新的“成分”:便便。使用厕所,处理新鲜制作的食材,烹饪,压平,放进汉堡,然后端给可爱的顾客。

⚠️ 使用该模组录制和上传视频时,请明确说明所展示的内容来自模组,非基础游戏内容。

描述
:我们觉得伯吉的温馨厨房有点……干净?《
粪便美食》为游戏引入了完整的粪便烹饪体验。安装
模组后,你会在仓库里发现一个新的互动厕所。用它来制作新鲜的“优质有机食材”,带到厨房,像对待其他可疑食品一样对待。

你可以:
🚽使用仓库
💩里的新互动厕所 将粪便作为完全可互动的食材
🍳 烹饪它
🥩 用厨房设备
🍔将其压扁 把它放进汉堡
🐾里 把你的杰作端给可爱的动物顾客
📋 遇到可能会专门订购粪便汉堡
的顾客
是的。
他们实际上可以要求。
Burgie’s Cozy Kitchen 正式进入了一个从未有人要求的新烹饪创新时代。
祝您好胃口。💩

主要特色
🚽:一个新的互动厕所 现在仓库里会出现
一个厕所。按住鼠标左右键即可与它互动,生成一块新鲜的粪便。

💩 粪便是一种完全可加工的成分,
这不仅仅是装饰性的粪便道具。它有自己的食品加工机制。你可以:
压扁它
直接
烹饪 先压扁它,然后再烹饪

🍔 制作便便汉堡
加工粪便可以替代普通肉饼,成为汉堡的一部分。是时候重新考虑什么算是“肉饼”了。

🟤 粪便会弄脏
粪便掉在地上会留下污渍。
第三次同一块粪便落地后,它会完全消失。

🐾 顾客可以订购便便汉堡
动物客户现在有三分之一的概率会专门要求便便汉堡。
是的。他们真的想要。

😡 不要强迫无辜顾客拉屎!
如果顾客没点便便,你还是给他们上便便汉堡,他们会非常生气,你会损失10个硬币。

请尊重顾客的饮食偏好。即使这些偏好涉及粪便。

©️作者

@小红书T1bear

尿渍改装——尿液污渍与顾客反应

图片[20]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

为Burgie’s Cozy Kitchen新增了完整的排尿机制,包括尿道、地板污渍、顾客反应、受污染的食物反馈、装尿饮料杯以及特别的T1熊活动。完整描述是的。你现在可以尿尿了。Pee Mod为Burgie的温馨厨房增加了完整的小便互动系统。按P键产生弧形尿流

⚠️ 使用该模组录制和上传视频时,请明确说明所展示的内容来自模组,非基础游戏内容。

按P键排尿
按:
P
从玩家摄像机下方产生弧形尿流。
水流会朝你面向的方向流动,可以撞到地板、物体、食材或顾客。

🟡 尿液叶渍
如果尿液持续在同一区域停留约1秒钟:
该处会出现浅黄色污渍。
所以,是的,你可以慢慢让整个厨房看起来更糟。

😡 顾客对被尿尿的反应
如果顾客直接被尿溅到:
他们的最终订单审核将包含特别的投诉提示。
他们会记得你做过的事。

🍔 尿液沾染的食物会影响评价 尿液
也可能沾到配料和成品食品上。
如果顾客后来食用了之前被尿液击中的食物:
他们的评价会包含与之相关的特别投诉。
他们没看到不代表不会注意到。

🥤 装满饮料
杯的尿液可以作为游戏柠檬水的替代,用于给饮料杯装满饮料。
把杯子放在水流下方,水会逐渐注满。
严格来说,它是一种饮料。
这大概是关于它能说的最美好的话了。

🐻 特别T1熊赛事

按
F5
让T1bear加入下一个客户订单。
触发时,T1bear会进入餐厅并在商店内进行特殊的排尿事件。
非常适合直播、意外时刻和混乱场面。
注意:本顺序的得分不会上传到服务器或排行榜。

⭐ 主要特色

  • 💦 按P键尿尿
  • 📐 从摄像头下方喷射出的弧形尿流
  • 🟡 在同一区域停留大约1秒后会产生浅黄色污渍
  • 😡 被尿撞的顾客会收到特别投诉短信
  • 🍔 食用尿渍食物的顾客也会收到特别投诉短信
  • 🥤 装饮料杯时,尿液可以替代柠檬水
  • 🐻 按F5将T1熊加入下一个订单
  • 📺 设计时考虑了直播互动和混乱的游戏体验

烹饪标准可能是可选的。
客户记忆则不然。

©️作者

@小红书T1bear

烟与饮品模组——香烟、啤酒与客户互动

图片[21]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[22]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[23]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[24]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod
图片[25]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

新增了独立的香烟和饮料互动系统,允许玩家吸烟或饮酒,将烟头交给动物顾客,同时继续在厨房工作。

厨房不够混乱。
所以这个模组自然会加入香烟和饮料。
Smoke & Drink Mod为Burgie的温馨厨房引入了独立的吸烟与饮酒互动系统。
玩家可以拿出香烟包或香烟瓶,自己使用,或交给动物顾客。
系统不会阻挡正常的厨房互动,所以你可以继续做饭、搬运食材和完成订单。
从技术上讲,你可以一边做这些一边工作。
你可能不应该。
没有顾客希望汉堡里有烟灰。

🚬 香烟系统

按
6
键取出一包香烟。
手持烟盒时,按
:R
取出香烟。
你可以:

  • 按住R进行吸烟交互
  • 按G键将香烟递给附近的动物顾客

客户随后可以自行进行匹配互动。

🍺 饮品系统

按
7
键取出一瓶。
握着它时:

  • 按住R键喝水
  • 按G键将奶瓶递给动物客户

动物客户在收到奶瓶后也可以使用。

✋ 不会阻挡厨房控制

吸烟和饮酒系统与正常厨房互动并行。
这意味着你仍然可以:

  • 拿起厨房用品
  • 准备食材
  • 制作汉堡
  • 完成客户订单
  • 做正常的厨房工作

而额外的互动则是活跃的。
可能吗?
是的。
推荐的厨房行为?
大概不会。

⭐ 主要特色

  • 🚬 按6取出一包香烟
  • 🍺 按7取出瓶子
  • 🚬 握着烟盒时按下R键取出香烟
  • ⏱️ 按住R可以吸烟或喝酒
  • 🐾 按G键可以向动物客户提供手持香烟或饮料
  • 🐾 客户可以自行进行匹配交互
  • ✋ 不会阻挡普通厨房控制
  • 🍔 在互动活跃时继续工作
  • 🎭 主要设计为喜剧和互动模组

厨房已经很混乱了。
现在只是稍微混乱了一点。

该模组纯粹作为虚构的游戏内喜剧功能,不鼓励现实中的吸烟或饮酒。

🌟安装教程

没有mod的时候你的Burgie’s cozy kitchen不会有这些文件,直接将这些文件拖动到你的“Burgie’s cozy kitchen“游戏根目录下即可

图片[26]-伯吉的温馨厨房-扩展模组Mod

🔑下载-提取码:

© 版权声明
THE END
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